Supergun SmallCab |
Présentation
Pour faire simple, un supergun est un dispositif qui permet de connecter une
carte de jeu JAMMA sur un téléviseur équipé d'une prise péritel ou SCART (Syndicat
des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs).
Il existe de nombreux Supergun sur le marché, celui-ci se propose d'être tout
simplement le plus polyvalent à un prix abordable.
Genèse
Le circuit-imprimé a été conçu par deux électroniciens passionnés d'Arcade.

La carte présenté ci dessus est la version toutes options (Deluxe), incluant
les options de connectique.
Nous reviendrons sur le sujet à la fin du test.
Autopsie
Histoire de voir de quoi on parle, nous allons observer notre supergun
sous toutes les coutures.
Coté composant
Détails des connecteurs

De gauche à droite et de bas en haut, nous retrouvons :
- Le connecteur Sub-D 15 broches pour les contrôles du joueur 1
- La sortie audio RCA type non amplifiée
- Le connecteur SCART
- La sortie audio mini jack
- Le connecteur Sub-D 15 broches pour les contrôles du joueur 2
- Le connecteur OPT, regroupant les contacts
Masse, Test, Service Coin 1 et Coin 2
- Le switch COIN1, permettant de créditer la carte
JAMMA, sans avoir besoin de bouton extérieur.
- Le bornier VIDEO, regroupant les signaux R, G,
B, Synchro et masse
- Le connecteur molex, permettant de relier directement une alimentation
PC de type ATX
- Le bornier P1, regroupant les contacts du joueur
1 : Start, Up, Down, Left, Right, B1, B2, B3, B4, B5, B6 et masse
- Le bornier P2, regroupant les contacts du joueur
2 : Start, Up, Down, Left, Right, B1, B2, B3, B4, B5, B6 et masse
- Le switch mono/stéréo
- Le bornier AUDIO, regroupant les sorties audio, pour raccorder
des haut-parleurs indépendants
- Les LED de visualisation des tensions d'alimentation : 12V en vert
et 5V en rouge
- Le bornier PWR, regroupant les tensions d'alimentation
: 5V, 12V, -5V et masse
- Le bornier WOPWR, pour le démarrage de l'alimentation
ATX
Le bornier à vis WOWPR
Zoom sur le déport de l'interrupteur de mise en marche de l'alimentation ATX,
ici avec son shunt :

Par défaut le shunt est monté sur le bornier, permettant un démarrage dès la
mise sous tension de l'alimentation.
Peigne Jamma
Nous pouvons observer près du peigne, un marquage de modification : OPT1

Il permet de relier la pin 27 du connecteur Jamma par un pont de soudure
:
- Soit à la masse en JAMMA standard, ce qui n'est pas fait par défaut.
- Soit à la broche n° 9 du connecteur Sub-D15 du premier joueur pour relier
un 6ième bouton
Ceci permet de supporter des cartes à JAMMA "exotique" comme certaines
XXX in 1
Coté soudures
Retournons la carte et voyons ce qui se cache de l'autre coté :

Nous pouvons remarquer que les sérigraphies des contacts des joueurs
sont reportées de ce coté : très bien vu.
Connecteurs manettes

Du coté des connecteurs pour les manettes, nous pouvons observer les
identifiants P1_PWR et P2_PWR permettant
d'alimenter les manettes en +5V, si elles en ont besoin. Les modèles
neo-geo "cacahouète", par exemple. Un simple pont de soudure permettra
de le faire : c'est prévu pour.
Peigne Jamma
Nous pouvons, comme sur le coté composant, observer près du peigne,
un identifiant de modification : OPT2
Il permet, à l'identique de OPT1 coté composant, de
choisir de relier la pin 27 du connecteur JAMMA,
soit à la masse, soit à la broche n° 9 du connecteur Sub-D15 du second
joueur pour une 6ième bouton.

Connecteur WOP
Coté composant, nous avons trouvé le connecteur WOWPR,
voici son pendant coté soudure :

Il est ainsi possible de définitivement shunter le démarrage de l'alimentation
ATX. Bien sûr, ce pont de soudure est surtout valable si le bornier
est absent. Mais là aussi : c'est prévu pour.
Face arrière
Petite vue transversale des connecteurs d'entrée/sortie :

Banc de test
Un téléviseur
Mon brave DEAWOO fera l'affaire pour notre test :

Un câble SCART
Relions le téléviseur au supergun :

Une alimentation ATX
Branchons l'alimentation ATX :

Une manette Neo-Geo
Un modèle Neo Geo classique passant par là va pouvoir se rendre utile
:

Une pcb
Le chaînon manquant :

Test
Maintenant que notre banc de test est en place, il ne reste plus qu'à
mettre tout ça en oeuvre...
Il faut désormais choisir les pcb(s) pour notre test.
Sachant quoi mettre en évidence, deux candidats sont retenus
- une carte Jamma Standard
- un slot MVS Jamma+ multi emplacement
Deathsmiles (Cave)
Carte Jamma à son mono, orientation hoizontale, le cas classique

Ne perdons pas de temps : mise sous tension :

Les jolies loupiottes vertes et rouges brillent dans la pénombre.
Vu d'ensemble :

Le jeu n'attend que notre bon vouloir :

L'image est superbe.
Il est temps de créditer :

Un petit crédit qui attend notre bon vouloir :

Impossible de résister :

Le jeu démarre sans anicroches :


Les contrôles, sans surprises, répondent impeccablement.

La carte étant mono, le switch Mono/Stéréo a été commuté en position
mono :

Le son est irréprochable sur le téléviseur. Merci au circuit d'adaptation
pour le SCART.
Impossible de finir le test sans finir la partie :

Système MVS Slot 2 (SNK) - Metal Slug 2 - Magical Drop 3
Carte Jamma + (type MVS), son stéréo, orientation horizontale.

Branchons le supergun :

Comme le système MVS à 2 Slots est stéréo, le switch Mono/Stéréo a
été commuté en stéréo :

Mise sous tension :

La musique de boot se fait entendre à la perfection, la stéréo est
superbe.
Et sur l'écran alors ?

L'image est là aussi superbe.
Comme notre carte un slot MVS multi emplacement, nous pouvons non seulement
trouver les 4 boutons A, B, C et D d'un système MVS mono-slot,
mais aussi les boutons de selection de jeu (boutons 5 des joueurs 1
et 2). Toutefois, pour les utiliser, je dois au préalable créditer
:

Tentons de switcher entre les 2 cartouches :

Ca marche à la perfection :

Impossible de résister à l'appel d'une petite partie :

Versions
Comme annoncé au début du test, la version utilisée est la version Deluxe.
En version standard, voici comment se présente le supergun :

(photo smallcab)
On peut remarquer que la version de base est plus épurée, même si elle
ne sacrifie rien de ses fonctionnalités.
La version classique et la version Deluxe sont électroniquement
identiques : seules les connecteurs implantés diffèrent.
Ce que propose la version Deluxe :
- Les borniers pour les connecteurs OPT, VIDEO,
AUDIO, PWR, WOPWR
- Connexions réalisables sur des pastilles à souder sur la version
classique
- Le connecteur de sortie audio RCA stereo, la version classique propose
des pastilles à souder en lieu et place.
- Le connecteur de sortie audio mini jack :

La sortie mini jack a pour particularité (si elle est utilisée) de
couper les autres sorties audio dont la sortie SCART.
La version classique propose des pastilles à souder en lieu et place.
Ce qu'il faut retenir
Enfin un supergun simple, complet et abordable, sans incompatibilité
notoire.
- Facilité de mise en oeuvre
- Versaitilité d'usage : un véritable couteau suisse
- Support de la stéréo
- Support du Jamma +
- Qualité de fabrication
- La connectique plus que complète
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