JavaScript seems to be disabled in your browser.

You must have JavaScript enabled in your browser to utilize the functionality of this website. Click here for instructions on enabling javascript in your browser.

 

Présentation

Pour faire simple, un supergun est un dispositif qui permet de connecter une carte de jeu JAMMA sur un téléviseur équipé d'une prise péritel ou SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs).

Il existe de nombreux Supergun sur le marché, celui-ci se propose d'être tout simplement le plus polyvalent à un prix abordable.

Genèse

Le circuit-imprimé a été conçu par deux électroniciens passionnés d'Arcade.

La carte présenté ci dessus est la version toutes options (Deluxe), incluant les options de connectique.
Nous reviendrons sur le sujet à la fin du test.

Autopsie

Histoire de voir de quoi on parle, nous allons observer notre supergun sous toutes les coutures.

Coté composant

Détails des connecteurs

De gauche à droite et de bas en haut, nous retrouvons :

  • Le connecteur Sub-D 15 broches pour les contrôles du joueur 1
  • La sortie audio RCA type non amplifiée
  • Le connecteur SCART
  • La sortie audio mini jack
  • Le connecteur Sub-D 15 broches pour les contrôles du joueur 2
  • Le connecteur OPT, regroupant les contacts  Masse, Test, Service Coin 1 et Coin 2
  • Le switch COIN1, permettant de créditer la carte JAMMA, sans avoir besoin de bouton extérieur.
  • Le bornier VIDEO, regroupant les signaux R, G, B, Synchro et masse
  • Le connecteur molex, permettant de relier directement une alimentation PC de type ATX
  • Le bornier P1, regroupant les contacts du joueur 1 : Start, Up, Down, Left, Right, B1, B2, B3, B4, B5, B6 et masse
  • Le bornier P2, regroupant les contacts du joueur 2 : Start, Up, Down, Left, Right, B1, B2, B3, B4, B5, B6 et masse
  • Le switch mono/stéréo
  • Le bornier AUDIO, regroupant les sorties audio, pour raccorder des haut-parleurs indépendants
  • Les LED de visualisation des tensions d'alimentation : 12V en vert et 5V en rouge
  • Le bornier PWR, regroupant les tensions d'alimentation : 5V, 12V, -5V et masse
  • Le bornier WOPWR, pour le démarrage de l'alimentation ATX

Le bornier à vis WOWPR

Zoom sur le déport de l'interrupteur de mise en marche de l'alimentation ATX, ici avec son shunt :

Par défaut le shunt est monté sur le bornier, permettant un démarrage dès la mise sous tension de l'alimentation.

Peigne Jamma

Nous pouvons observer près du peigne,  un marquage de modification : OPT1

Il permet de relier la pin 27 du connecteur Jamma par un pont de soudure :

  • Soit à la masse en JAMMA standard, ce qui n'est pas fait par défaut.
  • Soit à la broche n° 9 du connecteur Sub-D15 du premier joueur pour relier un 6ième bouton

Ceci permet de supporter des cartes à JAMMA "exotique" comme certaines XXX in 1

Coté soudures

Retournons la carte et voyons ce qui se cache de l'autre coté :

Nous pouvons remarquer que les sérigraphies des contacts des joueurs sont reportées de ce coté : très bien vu.

Connecteurs manettes

Du coté des connecteurs pour les manettes, nous pouvons observer les identifiants P1_PWR et P2_PWR permettant d'alimenter les manettes en +5V, si elles en ont besoin. Les modèles neo-geo "cacahouète", par exemple. Un simple pont de soudure permettra de le faire : c'est prévu pour.

Peigne Jamma

Nous pouvons, comme sur le coté composant, observer près du peigne, un identifiant de modification : OPT2

Il permet, à l'identique de OPT1 coté composant, de choisir de relier la pin 27 du connecteur JAMMA,
soit à la masse, soit à la broche n° 9 du connecteur Sub-D15 du second joueur pour une 6ième bouton.
 

Connecteur WOP

Coté composant, nous avons trouvé le connecteur WOWPR, voici son pendant coté soudure :

Il est ainsi possible de définitivement shunter le démarrage de l'alimentation ATX. Bien sûr, ce pont de soudure est surtout valable si le bornier est absent. Mais là aussi : c'est prévu pour.

Face arrière

Petite vue transversale des connecteurs d'entrée/sortie :

Banc de test

Un téléviseur

Mon brave DEAWOO fera l'affaire pour notre test :

Un câble SCART

Relions le téléviseur au supergun :

Une alimentation ATX

Branchons l'alimentation ATX :

Une manette Neo-Geo

Un modèle Neo Geo classique passant par là va pouvoir se rendre utile :

Une pcb

Le chaînon manquant :

Test

Maintenant que notre banc de test est en place, il ne reste plus qu'à mettre tout ça en oeuvre...

Il faut désormais choisir les pcb(s) pour notre test.

Sachant quoi mettre en évidence, deux candidats sont retenus

  • une carte Jamma Standard
  • un slot MVS Jamma+ multi emplacement

Deathsmiles (Cave)

Carte Jamma à son mono, orientation hoizontale, le cas classique

Ne perdons pas de temps : mise sous tension :

Les jolies loupiottes vertes et rouges brillent dans la pénombre.

Vu d'ensemble :

Le jeu n'attend que notre bon vouloir :

L'image est superbe.

Il est temps de créditer :

Un petit crédit qui attend notre bon vouloir :

Impossible de résister :

Le jeu démarre sans anicroches :

Les contrôles, sans surprises, répondent impeccablement.

 

La carte étant mono, le switch Mono/Stéréo a été commuté en position mono :

Le son est irréprochable sur le téléviseur. Merci au circuit d'adaptation pour le SCART.

Impossible de finir le test sans finir la partie :

Système MVS Slot 2 (SNK) - Metal Slug 2 - Magical Drop 3

Carte Jamma + (type MVS), son stéréo, orientation horizontale.

Branchons le supergun :

Comme le système MVS à 2 Slots est stéréo, le switch Mono/Stéréo a été commuté en stéréo :

Mise sous tension :

La musique de boot se fait entendre à la perfection, la stéréo est superbe.

Et sur l'écran alors ?

L'image est là aussi superbe.

Comme notre carte un slot MVS multi emplacement, nous pouvons non seulement trouver les 4 boutons A, B, C et D d'un système MVS mono-slot, mais aussi les boutons de selection de jeu (boutons 5 des joueurs 1 et 2).  Toutefois, pour les utiliser, je dois au préalable créditer :

Tentons de switcher entre les 2 cartouches :

Ca marche à la perfection :

Impossible de résister à l'appel d'une petite partie :

Versions

Comme annoncé au début du test, la version utilisée est la version Deluxe.

En version standard, voici comment se présente le supergun  : 

(photo smallcab)

On peut remarquer que la version de base est plus épurée, même si elle ne sacrifie rien de ses fonctionnalités.
La version classique et la version Deluxe sont électroniquement identiques : seules les connecteurs implantés diffèrent.

Ce que propose la version Deluxe :

  • Les borniers pour les connecteurs OPT, VIDEO, AUDIO, PWR, WOPWR - Connexions réalisables sur des pastilles à souder sur la version classique
  • Le connecteur de sortie audio RCA stereo, la version classique propose des pastilles à souder en lieu et place.
  • Le connecteur de sortie audio mini jack :

La sortie mini jack a pour particularité (si elle est utilisée) de couper les autres sorties audio dont la sortie SCART.
La version classique propose des pastilles à souder en lieu et place.

Ce qu'il faut retenir

Enfin un supergun simple, complet et abordable, sans incompatibilité notoire.

  • Facilité de mise en oeuvre
  • Versaitilité d'usage : un véritable couteau suisse
  • Support de la stéréo
  • Support du Jamma +
  • Qualité de fabrication
  • La connectique plus que complète